2024.09.28
今天照常骑电动车到公司,9点20到工位。
昨天跟翔威大哥要了两个 java 代码库,
工作内容
阅读了包体加密签名和渠道包制作的流水线
加密签名
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首先设置名字
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剔除不需要发到外网的文件
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将加密文件添加 virbox 配置,添加之后virbox根据配置文件列表进行加密【Win】
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通过post文件清单(dll、exe)到http://intranet-fdslog.seasungame.com:7373/jfds/sign/zip-pack进行签名
ACE签名是接入了 AutoPack 程序,在 Linux 平台通过参数进行加密,包括以上流程均翻译到linux平台
渠道包制作
加密签名包制作好就流入了下一个阶段,制作渠道包
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拉取项目的ssg配置文件,是一个 qt5 程序目录
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拉取 XG sdk (西瓜 sdk)配置,里面是所有渠道的 login 配置文件
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将 ssg config 压缩上传到 188@pdb_temp
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将 XG sdk 压缩上传到 188@pipeline_temp/channel_sdk_config/
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在 188@publish/replace_settings/ 目录里进行渠道包制作
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解压加密签名包,获取设置;解压 XG sdk ,清楚原有的国内海外渠道配置文件
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更改服表&语言表,重新设置渠道(国内海外)配置
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将原来加密签名的包名字末尾的 none 替换成渠道,压缩成新的压缩包 移动至 public/client/signed/
推送ssg后台
渠道包制作好之后,就可以推送到平台了
这个阶段需要做的事情是:
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下载渠道包,解压,解读版本号
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设置好版本号,游戏编码和ssg口令及其他参数就可以上传ssg后台
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清理环境
新增整理的目录和机器清单
Other
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简单了解了一下 Unity Editor Cmd ,可以自定义命令脚本处理资源相关的任务
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分布编译机器上安装了窗口软件,可视化操作 Redis 数据【手动版】