2024.09.20
Narrate
ToDo
Knowledge
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python normpath
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python r 表达式 & 三重引号
工作内容
因为今天测试通知晚上要给老板交付游戏包,所以今天我就不做构建脚本的提交,明天再提交测试。
188 网络拥塞
今天早上来做了几次测试,下载速度正常
构建错误
今早来发现昨晚构建失败,但是没有抛出报错信息到群里
观察了一下,Unity构建的任务 fatal error 了但是任务节点没有报红,查错不是很直观,看了一下,任务节点配置里面的错误行正则表达式没有配置
想到了 资源配置导出提交 流水线中 unity 构建是配置了错误行正则匹配的,后续根据现在的报错流程和报错情况再做合理的完善,先插个眼。
脚本流程待验证部分
PreBuild 这里会使用 之前 export 的文件,但是貌似没用上,被中断了,打个日志,明天看一下执行情况。获取 export 文件(也就是之前提前导出的 client.zip)可能到 #13 line 那里就直接返回了。
1 | PreBuild.py |
unity patch 需求
新增了 patch目录,需要加入到构建流程中
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流水线新增开关变量到 ARGS 列表中
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patch_unity中添加开关,添加patch路径和ori路径
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书写分歧逻辑提交测试
流水线即脚本阅读
今天依旧是巩固细看了一遍客户端构建和版本整合流程,整理了一下目录和流程的输入输出项。
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先导出一份 client.7z 上传 export 文件夹
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Bundler 构建
- 下载 client_BuildBundlerDataCache.7z 到 构建本地 Main/BuildData
- unity patch
- 以 BuildWindowClientInBatchMode 模式进行编译
- 从 Main\MechaBREAK_Data 目录打一个压缩包 Bundler_svnver.7z 作为Bundler压缩包上传189,以及BundleBuildDetail.txt、build_bundler.log文件
- 将 client_BuildBundlerDataCache.7z 上传至 189 和 188
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Player 构建
- unity patch
- 以 BuildWindowClientInBatchMode 模式进行编译
- 压缩 il2cpp
- 对 二进制 Main\Builds\MechaBREAK.exe 和 dll 写入版本号
- 将 il2cpp、svt、shadercache 以及相关日志、符号、svn log 、 build report 等文件 上传189
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gameshared
- 编译 MechaServer 代码
- 将符号上传 188
- 将 GameShared.dll 上传189
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版本整合
- 189 机器上将 Player 解压,将 gameshared 和 manifest 合入到 Player目录,然后将 Player 压入Bundler压缩包中
- 将客户端包上传至 188 主页路径,上传至 QA
- 如果是今天第一次构建,上传 Library 压缩包
- 将客户端包同步到两台加速文件服务器(位于#9的207和209机)
目录&构建机总结清单
看到哪儿总结到哪儿,下面是今天的进度
待办
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unity patch 需要提交测试
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PreBuild.py 中 Client.7z download流程需要日志确认是否跳过,因为目前没有看到日志
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报错系统梳理完善
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包体部署体验流程